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AssetBundle从入门到掌握 基于unity2017

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发表于 2022-12-16 02:13:28 | 显示全部楼层 |阅读模式

什么是AssetBundle,它是一个存在于硬盘上的文件。可以称之为压缩包。这个压缩包可以认为是一个文件夹,里面包含了多个文件。这些文件可以分为两类:serialized file 和 resource files。(序列化文件和源文件)serialized file:资源被打碎放在一个对象中,最后统一被写进一个单独的文件(只有一个),通常主观上不可见的,在unity使用的如Prefabs,Material....resource files:某些二进制资源(图片、声音)被单独保存,方便快速加载。它是一个AssetBundle对象,我们可以通过代码从一个特定的压缩包加载出来的对象。这个对象包含了所有我们当初添加到这个压缩包里面的内容,我们可以通过这个对象加载出来使用。

【课程内容】


01-学前必读
02-AssetBundle的定义和作用
03-什么是AssetBundle
04-AssetBundle包使用流程
05-使用代码打包AssetBundle
06-AssetBundle打包注意事项
07-AssetBundle的加载和使用
08-AssetBundle分组策略(仅供参考,结合实际项目使用)
09-AssetBundle分组策略总结
10-依赖打包
11-打包选项(AssetBundle压缩方式)
12-Manifest文件是干什么的
13-资源的依赖关系
14-从内存里面加载AssetBundle
15-使用WWW.LoadFromCacheOrDownload下载并加载AssetBundle
16-搭建简单Server服务器
17-从服务器端下载AssetBundle
18-使用UnityWebRequest下载AssetBundle
19-从AssetBundle里面加载资源
20-通过Manifest文件的得到某个包的依赖
21-AssetBundle的卸载
22-关于文件校验
23-AssetBundle使用的一些问题
24-AssetBundles浏览工具





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