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UGUI - Unity 5.1超强UI案例学习

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发表于 2022-12-30 16:15:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
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GUI在游戏的开发中占有重要的地位,游戏的GUI是否友好,使用是否方便,很大程度上决定了玩家的游戏体验。

从Unity5.0开始,Unity内置了GUI可视化编辑器,带来了功能强大、更加灵活、更加快速、更加易用可视化的游戏新UI开发工具。

官方全新强大的uGUI ,目前各公司已经大量从NGUI转到了uGUI了,大势所趋。

课程目标:

零基础学员快速掌握Unity5.0版本新uGUI界面开发技术

适合人群:

初级,进阶学员


【课程内容】


1.1-介绍
1.2-游戏案例介绍 游戏菜单
1.3-创建游戏菜单
1.4-创建公告的文本列表
1.5-监听按钮的点击事件
1.6-创建旋转的小球游戏
1.7-使用Slider控制小球旋转的速度

2.1-案例介绍
2.2-开发开始界面的背景和锚点Anchor介绍
2.3-开发声音按钮
2.4-开发界面的其他按钮
2.5-开发开始按钮,设置开始界面的自适应

3.1-设计头像面板
3.2-设计体力的进度条,学习Slider和Filled Image
3.3-关于Image中的类型simple,sliced,tiled,filled
3.4-设计设置和对话框按钮
3.5-设计技能和技能的冷却效果

4.1-开发窗口边框
4.2-开发角色面板的背景和关闭按钮
4.3-设计头像
4.4-设计人物属性
4.5-利用toggle开发背包的选项卡
4.6-利用Toggle控制面板的切换
4.7-设计装备,消耗品和材料面板,并控制他们的切换

5.1-关卡选择界面-设计关卡选择的背景
5.2-设计关卡按钮和锁定关卡的按钮
5.3-添加所有关卡,并利用Grid Layout进行排序
5.4-设计关卡的滚动列表
5.5-控制滑动列表按照页数滑动
5.6-控制列表按照页数滑动的缓动效果
5.7-添加控制页数滑动的单选按钮
5.8-利用单选按钮控制列表的滑动

6.1-任务列表-创建任务列表的背景
6.2-创建任务列表的人物项
6.3-使用VerticalLayout和ScrollRect控制任务列表的滑动

7.1-游戏设置界面-开发设置界面的背景和开发声音的滑动条
7.2-开发选择游戏难度的单选按钮
7.3-扩展Toggle控件,设计我们自己的音效和音乐的开关按钮

8.1-游戏登录界面-设计登录面板,学习设计输入框
8.2-结束语



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